Privacy policy

RIFTAP · AYA-games
Effective date: 30 October 2026

AYA-games operates RIFTAP and riftap.com and is responsible for the game data described here. Contact: asekendro01kz@gmail.com. This policy covers the current Android game, its online services and website; advertising features apply to builds in which they are enabled.

Game and account data

The game stores settings and progress on your device. Online features send your chosen nickname, country, preset avatar, player ID, scores, timing records used to verify runs, earned currency, unlocked reflectors, mastery badges, challenge statistics and friend relationships to our server. A guest online profile may be created when you start an online run. We store hashed authentication and recovery credentials to protect account access. The current release does not offer Google or email sign-in and does not require your real name.

Your nickname, selected country, avatar, equipped reflector, badges and game statistics can be visible to other players through rankings, public profiles and shared challenges. Use a nickname rather than private information. The country flag is selected in your profile, not obtained from GPS. Shared challenge codes allow others to open the associated public profile and challenge.

Community safety

Starting with version 2.10.4, nickname reports include the reporting player ID, the reported player ID, a snapshot of the nickname, the selected reason and a timestamp. They are available to the moderator, not to other players. We also store account block relationships, community-rule acceptance (version and time), and moderation decisions with review notes. These records support moderation, abuse prevention and appeals under our community rules. Reports older than 90 days are removed when a new report is received or the moderation queue is opened; deleting either associated account also removes the report. Blocks are removed when unblocked or when either account is deleted. Acceptance records and moderation history are removed with the associated account. Backups follow the rotation described below.

Advertising and optional diagnostics

RIFTAP uses Google AdMob for optional rewarded ads. The advertising SDK may process IP addresses (including approximate location), app/ad interactions, diagnostics and device or app identifiers for ad delivery, measurement and fraud prevention. The app omits the AD_ID permission, restricting advertising ID access on Android 13 and newer. This is not a guarantee that advertising identifiers are unavailable on older supported Android versions. Other advertising identifiers and data may still be processed. Reward verification sends a pseudonymous player ID and a run-specific claim to Google and receives a signed transaction confirmation. We do not send your nickname or recovery code for this purpose.

Google UMP handles advertising privacy choices where applicable. Use “Ad privacy options” in game settings when available to review your choice. Refusing consent does not prevent playing; ad availability and type may differ. Watching a rewarded ad is optional.

Firebase Analytics and Crashlytics are controlled by “Statistics and crashes” in settings and are off by default. When enabled, they process gameplay events, scores, session information, installation identifiers and technical crash/device information to improve balance and reliability. We do not deliberately attach nicknames, recovery codes or authentication tokens to these events. Turning the setting off stops optional collection; it does not itself delete previously transmitted data.

Website, support and service providers

Our website has no advertising or analytics scripts. Network services necessarily receive connection information such as IP address and browser/request details. We use DigitalOcean for hosting and Cloudflare for domain/network services; processing depends on the service used. Email sent to our support address is handled through Gmail and includes your address and message.

Google provides AdMob, UMP, Firebase and Gmail. See Google’s privacy policy, Firebase privacy information, DigitalOcean’s privacy policy and Cloudflare’s privacy policy. Providers may process data in countries other than yours. Advertising processing also follows the choices available through UMP. We do not operate a business selling player profile databases.

Purpose and basis

We use game data to provide accounts, saves, leaderboards, friends and challenges; technical records to secure the service and verify results; support messages to respond to requests; and optional analytics and advertising data as described above. Where applicable, the bases are providing the requested service, legitimate interests in security and reliability, consent for optional processing, and legal obligations. You may withdraw consent without affecting earlier lawful processing.

Retention and deletion

Online profiles, cloud saves, rankings and friend/challenge records remain until the profile is deleted. Detailed run records and their ad-verification records are eligible for cleanup after 24 hours and are removed when subsequent runs trigger cleanup; shared challenges may remain separately until profile deletion. Backups rotate through 14 daily copies; deleted information can persist in those copies until rotation. Provider-held advertising and diagnostic data follow the applicable service retention settings and policies. Support correspondence is kept while needed to resolve your request and any related dispute or legal obligation.

In RIFTAP, open Profile → Account and saving → Delete online profile. This removes the online profile and its associated cloud save, rankings, friends, shared challenges and reward records from the active database. Local progress remains on your device. Clear the app’s storage in Android settings to remove local data; a later online run may create a new online profile.

You can also request deletion without the app using our account deletion page. We may need to verify ownership. Do not send passwords or full recovery codes by email. Account deletion does not automatically identify or erase independently held advertising/analytics identifiers; contact us for help with a separate data request.

Your choices, security and younger users

Depending on your location, you may request access, correction, deletion, a copy of your information, restriction or objection to processing, and may complain to your local data protection authority. Send requests to the contact above. We use HTTPS for game-server traffic, restricted server access and hashed account credentials. No storage or transfer method can guarantee absolute security.

We do not ask players for a date of birth or intentionally request sensitive information about children. If you are a parent or guardian with concerns about a child’s data, contact us so we can review and address the request. Store age ratings do not replace local consent requirements.

Starting with version 2.10.3, a local age-group choice configures advertising privacy. No date of birth is requested. The group itself is not sent to our game server; corresponding age-treatment signals are sent to Google when advertising is enabled. Ads are not requested until an eligible group is selected, and are disabled for an under-13 selection. Teen treatment applies to ages 13–17, with additional under-age-of-consent treatment for ages 13–15. Optional Firebase reporting is turned off for an under-13 selection. Privacy and deletion links are available in Settings → Privacy and help.

Changes

Updates will be published here with a new effective date. Material new data uses will be disclosed in the app where appropriate before they apply.

Политика конфиденциальности

RIFTAP · AYA-games
Дата вступления в силу: 30 октября 2026 года

Разработчик AYA-games управляет RIFTAP и сайтом riftap.com и отвечает за описанную здесь обработку игровых данных. Контакт: asekendro01kz@gmail.com. Политика относится к текущей игре Android, онлайн-сервисам и сайту; раздел о рекламе применяется к сборкам, в которых она включена.

Данные игры и аккаунта

Игра хранит настройки и прогресс на устройстве. Для онлайн-функций сервер получает выбранный ник, страну, готовый аватар, идентификатор игрока, результаты, запись времени нажатий для проверки забега, игровую валюту, открытые отражатели, значки, статистику вызовов и связи друзей. При запуске онлайн-забега может автоматически создаваться гостевой профиль. Данные для авторизации и восстановления хранятся на сервере в виде хешей. В текущей версии нет входа через Google или email; настоящее имя не требуется.

Другие игроки могут видеть ник, выбранную страну, аватар, выбранный отражатель, значки и игровую статистику в рейтингах, публичных профилях и вызовах. Не указывайте личные сведения в нике. Страна выбирается в профиле, а не определяется по GPS. Код вызова позволяет открыть связанный публичный профиль и испытать тот же маршрут.

Безопасность сообщества

Начиная с версии 2.10.4, жалоба на ник содержит ID заявителя и игрока, копию ника на момент жалобы, выбранную причину и время. Эти данные доступны модератору и не публикуются другим игрокам. Также хранятся блокировки между аккаунтами, принятие правил сообщества (версия и время) и решения модератора с пояснениями. Данные используются для модерации, защиты от злоупотреблений и рассмотрения обращений по правилам сообщества. Жалобы старше 90 дней удаляются при поступлении новой жалобы или открытии очереди модерации; удаление любого связанного аккаунта тоже удаляет жалобу. Блокировки удаляются при разблокировке или удалении любого из двух аккаунтов. Записи о принятии правил и история модерации удаляются вместе с соответствующим аккаунтом. Резервные копии ротируются по описанному ниже порядку.

Реклама и необязательная диагностика

Для добровольного просмотра рекламы за продолжение используется Google AdMob. Рекламный SDK может обрабатывать IP-адрес и приблизительное местоположение, взаимодействия с приложением и объявлениями, диагностику, идентификаторы устройства или приложения для показа, измерения рекламы и защиты от мошенничества. Разрешение AD_ID удалено из манифеста, что ограничивает доступ к рекламному идентификатору на Android 13 и новее. Это не гарантирует отсутствие доступа к рекламным идентификаторам на старых поддерживаемых версиях Android. Другие идентификаторы и рекламные данные также могут обрабатываться. Для подтверждения награды Google получает псевдонимный ID игрока и идентификатор запроса на продолжение, а сервер игры — подписанное подтверждение транзакции. Ник и код восстановления для этой цели не передаются.

Google UMP обрабатывает выбор рекламной конфиденциальности там, где это применимо. Изменить выбор можно через пункт «Конфиденциальность рекламы» в настройках, когда он доступен. Отказ от согласия не мешает играть, но может влиять на доступность и вид рекламы. Просмотр рекламы добровольный.

Firebase Analytics и Crashlytics управляются настройкой «Статистика и сбои» и по умолчанию выключены. При включении обрабатываются игровые события, результаты, сведения о сеансах, идентификаторы установки и технические данные устройства и сбоев для улучшения баланса и стабильности. Мы намеренно не добавляем в эти события ники, коды восстановления и токены доступа. Выключение прекращает необязательный сбор, но само по себе не удаляет ранее отправленные данные.

Сайт, поддержка и поставщики услуг

На сайте нет рекламных и аналитических скриптов. При подключении сетевые сервисы получают IP-адрес и технические сведения о запросе и браузере. Используются хостинг DigitalOcean и доменные/сетевые услуги Cloudflare; объём обработки зависит от используемой услуги. Письма поддержке обрабатываются через Gmail и содержат ваш email и текст обращения.

Google предоставляет AdMob, UMP, Firebase и Gmail. Подробнее: политика Google, конфиденциальность Firebase, политика DigitalOcean, политика Cloudflare. Обработка может происходить за пределами вашей страны. Обработка рекламных данных также учитывает выбор, доступный через UMP. Мы не занимаемся продажей баз игровых профилей.

Цели и основания

Игровые данные нужны для профиля, сохранений, рейтингов, друзей и вызовов; технические записи — для безопасности и проверки результатов; обращения — для поддержки; необязательная аналитика и реклама — для целей, описанных выше. В применимых случаях основаниями являются предоставление запрошенного сервиса, законные интересы в безопасности и стабильности, согласие на необязательную обработку и требования закона. Согласие можно отозвать; это не отменяет законность предшествующей обработки.

Хранение и удаление

Онлайн-профиль, облачный прогресс, рейтинги, друзья и вызовы хранятся до удаления профиля. Подробные записи забегов и связанные подтверждения рекламы подлежат очистке после 24 часов и удаляются при запуске последующих забегов; опубликованные вызовы могут храниться отдельно до удаления профиля. Резервные копии заменяются в цикле из 14 ежедневных копий: удалённые сведения могут оставаться в старой копии до её замены. Данные у рекламных и диагностических поставщиков подчиняются настройкам хранения и политикам соответствующих сервисов. Переписка сохраняется, пока нужна для решения обращения и связанных споров или исполнения законных обязанностей.

В игре откройте «Профиль → Аккаунт и сохранение → Удалить онлайн-профиль». Из рабочей базы удаляются профиль и связанные облачный прогресс, рейтинги, друзья, опубликованные вызовы и записи наград. Локальная коллекция остаётся на телефоне. Чтобы удалить её, очистите данные приложения в настройках Android. Последующий онлайн-забег может создать новый профиль.

Без доступа к игре можно воспользоваться страницей запроса удаления. Может потребоваться подтверждение владения профилем. Не отправляйте пароли и полные коды восстановления по почте. Удаление игрового профиля не определяет и не удаляет автоматически независимые рекламные и аналитические идентификаторы; по отдельному запросу данных обратитесь в поддержку.

Ваши права, защита и несовершеннолетние

В зависимости от страны вы можете запросить доступ, исправление, удаление, копию данных, ограничение обработки или возразить против неё, а также обратиться в местный орган защиты данных. Запросы направляйте на указанный email. Используются HTTPS, ограничение доступа к серверу и хеширование учётных данных. Абсолютную безопасность хранения и передачи гарантировать невозможно.

Мы не запрашиваем дату рождения и намеренно не запрашиваем чувствительные сведения о детях. Родитель или опекун может обратиться к нам по вопросам данных ребёнка: мы рассмотрим обращение и примем соответствующие меры. Возрастной рейтинг магазина не заменяет местные требования к согласию.

Начиная с версии 2.10.3, локальный выбор возрастной группы определяет настройки рекламы. Дата рождения не запрашивается. Группа не отправляется на игровой сервер; при включённой рекламе Google получает соответствующие сигналы возрастной обработки. До выбора подходящей группы реклама не запрашивается, а при выборе возраста младше 13 отключается. Для 13–17 лет действует подростковый режим, для 13–15 — дополнительно режим до возраста согласия. При выборе возраста младше 13 необязательные отчёты Firebase выключаются. Ссылки на политику и удаление данных доступны в Настройки → Приватность и помощь.

Изменения

Обновления размещаются на этой странице с новой датой. О существенных новых способах использования данных при необходимости сообщается в игре до начала их применения.

Google Play Games

При входе через Google Play Игры RIFTAP связывает подтверждённый игровой идентификатор Google с вашим профилем и серверным сохранением. С разрешения игрока список друзей Google используется для поиска друзей, которые также вошли в RIFTAP. Адрес электронной почты и контакты телефона для этого не запрашиваются. Удаление онлайн-профиля в игре удаляет его связь с Google.

Signing in with Google Play Games links your verified Google player identifier to your RIFTAP profile and server save. With your permission, your Google friends list is used to find friends who also signed in to RIFTAP. This feature does not request email addresses or phone contacts. Deleting your online profile in the game removes its Google link.